
PENGENALAN VIRTUAL REALITI (VR)
Realiti maya atau Virtual reality (VR) adalah persekitaran yang dihasilkan oleh komputer. Kebanyakan persekitaran realiti maya menumpu kepada pengalaman visual, dipaparkan sama ada pada skrin komputer atau melalui paparan stereoskop khas, tetapi sebahagian simulasi memasukkan maklumat deria tambahan, seperti bunyi melalui pembesar suara atau fonkepala. Sesetengah sistem termaju dan sistem ujian memasukkan maklumat sentuh, yang dipanggil suap balas terhad.
Pengguna boleh berinteraksi dengan persekitaran VR, sama ada melalui peranti input piwaian seperti papan kekunci dan tetikus, atau melalui peranti direka khas seperti sarung tangan berwayar dan mesin jalan (treadmill) pelbagai arah. Persekitaran simulasi boleh menyerupai dunia sebenar, sebagai contoh, simulasi bagi juruterbang atau latihan tempur, atau ia boleh berlainan sama sekali berbanding alam sebenar, sepertimana dalam permainan VR. Sebenarnya, amat sukar untuk menghasilkan pengalaman realiti maya sebenar, kerana kekangan teknikal pada kuasa pemproses, resolusi imej dan lebar jalur. Bagaimanapun, kekangan-kekangan ini dijangka dapat diatasi apabila teknologi menjadi semakin maju dan murah.

SEJARAH VIRTUAL REALITI (AR)
Dunia teknologi tidak pernah tenang dalam inovasi. Kemudian orang ramai diperkenalkan dengan kehadiran lompat baru dalam teknologi yang dikenali sebagai Realiti Maya (VR). Apakah Realiti Maya? Di Indonesia, Realiti Maya boleh ditafsirkan sebagai Maya Realiti. Di mana teknologi membolehkan pengguna atau pengguna dapat berinteraksi dengan persekitaran dalam persekitaran simulasi komputer, seolah-olah pengguna benar-benar merasakan di dalam persekitaran. Dengan fungsinya begitu hebat, tidak syak lagi teknologi terbaru terobosan ini mampu menghipnotis penonton dunia. Malah 5 pengikut Twitter, termasuk Bos Vine, Jason Toff meletak jawatan dari laman penyedia perkhidmatan microblogging. Dia mengumumkan peletakan jawatannya melalui akaun Twitter peribadinya. Beliau berkata beliau akan mengusahakan projek realiti maya (VR) dengEmbrio Realiti Maya bermula pada tahun 1972 ketika General Electric mengembangkan simulator komputer pertama untuk penerbangan. Sejak itu, embrio sentiasa berkembang dalam percubaan dan penggunaan pelbagai bidang. Tetapi dari semua embrio secara beransur-ansur berkembang, Realiti Maya mendapati titik perubahan dalam kebangkitannya 40 tahun kemudian. Sejarah Realiti Maya pada tahun 2012. Palmer Luckey, lahir pada 19 September 1992 pada usia 20 tahun, mengasaskan Oculus VR serta pencipta peranti Oculus Rift, generasi baru peranti realiti maya yang dipasang kepala ). Sedikit kilas balik kepada proses penemuannya, Palmer sering bereksperimen dengan pelbagai projek elektronik voltan tinggi termasuk senjata gegelung, gegelung Tesla, dan laser dari umur 11 hingga 16 tahun. Kemudian pada tahun 2009 beliau menubuhkan Forum ModRetro, sebuah laman web untuk membincangkan pengubahsuaian perkakasan lama seperti konsol permainan dan PC. Realiti maya Pemandangan realiti maya bermula pada tahun 1972 apabila General Electric mengembangkan simulator komputer pertama untuk penerbangan. Sejak itu, embrio sentiasa berkembang dalam percubaan dan penggunaan pelbagai bidang. Tetapi dari semua embrio
Virtual Realiti adalah dunia maya atau ciptaan yang dihasilkan oleh komputer untuk menghubungkan seseorang ke dunia atau tempat berlainan hanya dari jauh. Sebagai contoh, pengguna akan merasakan berada di Jepun untuk melihat keunikan dan keindahan Jepun daripada rumah atau studio sahaja.
​
Realiti Maya (VR) adalah teknologi pengkomputeran yang menggabungkan alat dengar realiti maya yang digabungkan dengan persekitaran yang diwujudkan. Dengan teknologi AR ini, individu dapat meneroka ke sesuatu negara/tempat lain dengan hanya memakai peralatan seiras kacamata.
​
Sebagai contoh, dengan memakai peralatan berkenaan, kita yang berada di Malaysia boleh meneroka dengan mudah Al Hambra yang jaraknya jauh dari realiti sebenar. Kita dapat merasai suasana seakan berada di tempat berkenaan.
secara beransur-ansur berkembang, Realiti Maya mendapati titik perubahan dalam kebangkitannya 40 tahun kemudian. Sejarah Realiti Maya pada tahun 2012. Palmer Luckey, lahir pada 19 September 1992 pada usia 20 tahun, mengasaskan Oculus VR serta pencipta peranti Oculus Rift, generasi baru peranti realiti maya yang dipasang kepala ). Sedikit kilas balik kepada proses penemuannya, Palmer sering bereksperimen dengan pelbagai projek elektronik voltan tinggi termasuk senjata gegelung, gegelung Tesla, dan laser dari umur 11 hingga 16 tahun. Kemudian pada tahun 2009 beliau menubuhkan Forum ModRetro, sebuah laman web untuk membincangkan pengubahsuaian perkakasan lama seperti konsol permainan dan PC. Realiti Mayacdan Google.
​
KELEBIHAN REALITI MAYA
-Banyak kelebihan untuk menggunakan kerja realiti maya daripada sukar untuk dijadikan mudah dengan menggunakan pelbagai aspek komputer misalnya seperti mereka bentuk bangunan seperti bangunan dan hotel Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan pesawat yang boleh kita lakukan dengan perangsang. Dan permainan realiti maya boleh digunakan untuk melegakan keletihan bagi sesetengah orang yang bosan dengan masalah dalam dunia realiti, seperti Second Life, The Sims, dan Fable.
​
KEKURANGAN REALIITI MAYA
-Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realiti dan perasaan terisolasi ketika mereka berinteraksi dengan dunia buatan bukan dunia nyata dengan orang-orang sebenar. Akhirnya, realiti maya boleh meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merekabentuk projek.
​
PENGGUNAAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITI (VR) DALAM KERJA SEHARIAN SEBAGAI PENOLONG PEGAWAI SAINS DAN STAF UNIVERSITI
Penggunaan teknologi VR dalam kerja seharian sebagai seorang Penolong Pegawai Sains dan staf Universiti.
Teknologi VR semakin digunapakai dalam bidang kedoktoran,bidang penerbangan,bidang sukan dan pelbagai bidang lagi didalam dunia ini,Sebagai seorang kakitangan kerajaan
-Teknologi VR ni adalah amat diperlukan dalam bidang pekerjaan.Tertutama dalam bidang mekanikal,elektrikal,biosains dan bermacam lagi di universiti awam.Saya sebagai Penolong pegawai sains mencadangkan
supaya teknologi VR ini digunapakai di dalam makmal-makmal.Para tenaga pengajar lebih mudah untuk memberi tunjuk ajar kepada pelajar,bukan hanya terhad di dalam kelas namun ia boleh melangkaui seluruh dunia dengan gabungan alam maya dan realiti yang disimulasikan didalam komputer yang dibekalkan heatset.
-Selain dari itu,dibahagian dalam makmal pula boleh digunakan dalam kelas amali,dimana tiada lagi bancuhan atau persediaan bahan-bahan kimia yag dalam masa yang sama dapat mengelakan dari pembaziran berlaku.Pelajar boleh terus mencuba dengan menggunakan teknologi VR ini.
Staf juga dalam belajar pelbagai alat dengan lebih luas lebih mendalam dalam membaiki kerosakan,ini dapat menjimatkan kewangan universiti.Selain dari itu kita dapat berkongsi ilmu dari luar univertisi malahan leuar negara dengan hanya menggunakan teknologi VR.
-Masalah kerosakan pada setiap alat juga dapat diminimumkan dengan adanya teknologi VR yang digunapakai di Fakulti.
-VR diwujudkan pada jadual waktu mata pelajaran untuk mengetahui isi kandungan/silibus matapelajaran serta tenaga pengajar
-VR di dalam mengetahui fungsi dan Safety Operating Procedure (SOP) alat yang terdapat di makmal dan tempat kerja
- VR untuk mengetahui peralatan yang terdapat pada pintu bilik atau makmal
-VR di pintu stor bahan kimia dan radas, dapat mengesan kuantiti semasa dan lokasi setiap bahan kimia dan radas
-VR pada silinder gas, untuk mengetahui Safety Data Sheet (SDS) sebelum penggunaan dilakukan.
​
​



